Иако долго време се сметаше дека индустријата за видеоигри е една од најотпорните во светот на забавата, новата анализа покажува дека младите во САД повеќе не трошат како некогаш. Според податоците од компанијата "CivicScience", која спроведе истражување меѓу повеќе од 4.000 испитаници, се забележува загрижувачки тренд: уделот на млади што трошат пари на игри паднал од 45% во минатата година на само 35% во 2024 година.
Овој пад е најизразен кај старосната група од 18 до 24 години – традиционално најактивна кога станува збор за купување игри и гејминг опрема.
Дополнително, дури и меѓу оние кои сè уште трошат пари на игри, сè повеќе од нив изјавуваат дека тоа го прават „помалку од порано“.
Главни причини: инфлација, цени на игрите и промена на навиките
Според аналитичарите на "CivicScience", главните причини за падот на потрошувачката се порастот на животните трошоци, инфлацијата и генералната финансиска несигурност, поради што младите мораат да избираат помеѓу хоби и основни животни потреби.
Покрај тоа, цените на видеоигрите значително пораснаа – многу нови наслови чинат 70 долари, што ги одвраќа младите купувачи. Наместо тоа, тие се префрлаат на бесплатни „free-to-play“ игри или користат претплатнички услуги како "Xbox Game Pass", со што значително го намалуваат трошењето на индивидуални наслови.
Што значи ова за гејминг индустријата во 2025 и понатаму?
Овој тренд доаѓа во момент кога гејминг индустријата веќе се соочува со сериозни предизвици – од масовни отпуштања во големите студија, до сè поголема зависност од „live-service“ модели. Ако падот на потрошувачката меѓу младите продолжи, тоа би можело долгорочно да го промени начинот на кој се создаваат и продаваат игрите.
На долг рок, сè повеќе индиции упатуваат дека индустријата ќе мора да се адаптира – преку пониски цени, но и преку нови модели на монетизација. Младите играчи денес купуваат попаметно, трошат повнимателно и сè почесто се прашуваат: „Дали оваа игра навистина вреди да ја платам?“