Играта „The Witcher 4“ ќе биде визуелно најнапредниот наслов во историјата на студиото „CD Projekt Red“. Благодарение на воведувањето на технологијата „Nvidia RTX Mega Geometry“, играчите ќе доживеат ниво на детали кое претходно беше технички невозможно.
Оваа технологија овозможува рендерирање на неверојатно комплексни сцени со огромен број објекти без забавување на компјутерот. Тоа значи дека шумите, градовите и планинските предели во новата трилогија ќе бидат побогати со детали од која било игра досега.
Програмерите го користат „Unreal Engine 5“ за максимално да ја искористат моќта на модерните графички картички. Целта е секој лист, камен и дел од опремата да изгледа целосно реалистично со помош на напредното осветлување „Ray Tracing“.

Што всушност е „RTX Mega Geometry“?
Овој систем драстично го подобрува начинот на кој компјутерот ги обработува геометриските податоци во играта. Наместо да го оптоварува процесорот, технологијата на „Nvidia“ поефикасно организира милиони полигони, што резултира со поголем број фрејмови во секунда (FPS).
Во пракса, тоа значи дека шумите во „The Witcher 4“ ќе бидат многу погусти, со илјадници детални дрвја и растенија кои реагираат на светлината. Во исто време, се намалува потрошувачката на видео меморија (VRAM), што придонесува за постабилно функционирање на играта.

Кога можеме да ја очекуваме новата авантура?
Развојот на играта е во полн ек, но фановите ќе мора уште малку да се стрпат. Според моменталните информации, мала е веројатноста „The Witcher 4“ да се појави пред 2027 година.
Ова време студиото го користи за да осигури дека преминот на новата технологија ќе помине без грешките што ги следеа некои претходни наслови. Ако се исполнат ветувањата за системот „Mega Geometry“, гејмерите би можеле да добијат најубав отворен свет што некогаш бил виден во видеоигрите.









